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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装(z莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱huāng)置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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